鸿蒙极速入门(三)-TypeScript语言简介

ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,需要先了解一下TS语言的基础知识。

一、基础类型

1. 数字类型-number

双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数

let decLiteral: number = 6;
2. 字符串类型-

一个字符系列,使用单引号(')或双引号(”)来表示字符串类型。反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式。

let name: string = "Runoob";
let words: string = `您好,今年是 ${ name } 发布 ${ years + 1} 周年`;
3. 布尔类型-boolean

表示逻辑值:true 和 false。

let flag: boolean = true;
4. 枚举-enum

枚举类型用于定义数值集合。

enum Color {Red, Green, Blue};
let c: Color = Color.Blue;
5.

6. 元组

元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同。

let x: [string, number];
x = ['Runoob', 1];

7. 特殊类型-any、null、undefined

Any

任意值是 TypeScript 针对时类型不明确的使用的一种类型,变量的值会动态改变时使用

let x: any = 1;    // 数字类型
x = 'I am who I am';    // 字符串类型
x = false;    // 布尔类型
null

null是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。用 typeof 检测 null 返回是 object。

var person = null;           // 值为 null(空), 但类型为object
undefined

undefined 是一个没有设置值的变量。typeof 一个没有值的变量会返回 undefined。

var person;                  // 值为 undefined, 类型是undefined
var person = undefined;     // 值为 undefined, 类型为 undefined
undefined 和 null 的区别

null 和 undefined 的值相等,但类型不等:

typeof undefined             // undefined
typeof null                  // object
null === undefined           // false (类型不等)
null == undefined            // true (值相等)

二、变量

var [变量名] : [类型] = 值;

var uname = "Runoob";
let  = "123456";

注意:Swift 中,var 为变量,let 为常量;而 JavaScript 中,var 为函数作用域变量,let 为块作用域变量,const 为常量。

三、常量

const PI = 3.141592653589793;

四、控制语句

在循环语句中支持breakcontinue关键字,跳出或继续循环

五、函数

语法格式:

// 默认
function function_name(){}
// 带返回值,:后的T为返回值类型
function function_name(): T{}
// 带参函数,支持默认值
function function_name(param1[:type],param2[:type] = default_value) {}
// 带剩余,函数的最后一个命名参数 restOfName 以 ... 为前缀,它将成为一个由剩余参数组成的数组
function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
    return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}
// 匿名函数
var res = function( [arguments] ) { ... }
// 构造函数
var res = new Function ([arg1[, arg2[, ...argN]],] functionBody)
// Lambda 函数
( [param1, param2,…param n] )=>statement;

六、类( Class )

语法格式:

class class_name { 
    // 类作用域
}

普通

示例:

class Car { 
    // 字段 
    engine:string; 
 
    // 构造函数 
    constructor(engine:string) { 
        this.engine = engine 
    }  
 
    // 方法 
    disp():void { 
        console.log("发动机为 :   "+this.engine) 
    } 
}

var obj = new Car("Engine 1")
obj.field_name // 访问属性
obj.function_name() // 访问方法

继承

使用extends作为关键字:

class Shape { 
   Area:number 
   
   constructor(a:number) { 
      this.Area = a 
   } 
   
   test() {}
} 
 
class Circle extends Shape { 
   disp():void { 
      console.log("圆的面积:  "+this.Area) 
   } 
   
   test() {
    super.test() // 重写父类方法
   }
}
  
var obj = new Circle(223); 
obj.disp();
obj.test;

七、接口

语法定义:

interface interface_name { 
}

普通

interface IPerson { 
    firstName:string, 
    lastName:string, 
    sayHi: ()=>string 
} 
 
var customer:IPerson = { 
    firstName:"Tom",
    lastName:"Hanks", 
    sayHi: ():string =>{return "Hi there"} 
} 

接口继承

接口可以通过关键字extends来继承其他接口以扩展自己。

单继承
多继承
interface IParent1 { 
    v1:number 
} 
 
interface IParent2 { 
    v2:number 
} 
 
interface Child extends IParent1, IParent2 { } 
var Iobj:Child = { v1:12, v2:23} 

八、导入( Import )

通过关键字import导入其他

import someInterfaceRef = require("./SomeInterface");

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